NTE ou Arknights Endfield : la question se pose vraiment en 2026, parce que les deux sont sortis la même année et avancent au même rythme. Endfield est arrivé le 22 janvier, NTE le 29 avril. J'ai fini les deux campagnes et je tiens les deux jeux à jour depuis, sur PC et sur PS5.
Le choix ne se joue pas sur la qualité : les deux tiennent debout. Il se joue sur deux points, et ils sont chiffrables. Ce que tu fais hors combat, et ce que coûte le personnage que tu veux vraiment.
Verdict
Endfield est le meilleur premier jeu des deux en 2026, et l'écart n'est pas dans la beauté ni dans le budget. Il est dans le rendement. L'usine tourne sans toi, la campagne s'enchaîne d'un trait, et la presse a tranché : 79 de moyenne, 89 % de critiques qui recommandent. Un nouveau venu de septembre n'est pas en retard, il a du stock.
NTE gagne sur un point, et il compte. Son gacha est le plus honnête des deux : pas de 50/50 sur les bannières limitées, pitié reportée d'une bannière à l'autre. Si tu vises un personnage précis, tu sais exactement ce que tu payes. Ça ne renverse pas le verdict — sauf si tu comptes tes tirages plus que tes heures.
Les deux sont gratuits, avec achats intégrés, sur PC, PS5, iOS et Android. Le ticket d'entrée est le même : c'est ton temps qui fait la différence.
Endfield te fait construire, NTE te fait conduire : le choix se joue là

Endfield est un jeu d'usine avec une escouade de quatre. Tu poses des convoyeurs, des lignes électriques, des chaînes de production, et la base fabrique pendant que tu es déconnecté. Le combat se joue en temps réel : tu pilotes un opérateur, les trois autres frappent en automatique.
NTE est une ville ouverte avec une voiture. Tu conduis, tu traques des anomalies, tu enchaînes les petits boulots de Hethereau. Rien ne tourne sans toi : tout ce que tu gagnes, tu es allé le chercher toi-même.
Cet écart ne se comble jamais. Un joueur que les flux de production ennuient décrochera d'Endfield vers la dixième heure, et l'inverse est vrai pour qui n'aime pas rouler vingt minutes entre deux quartiers.
Les chiffres donnent le gacha à NTE et le contenu à Endfield

NTE ne te fait pas parier deux fois. Sur bannière limitée, un S-rank obtenu est forcément le personnage mis en avant, et la pitié se reporte d'une bannière à la suivante. Ton objectif a un prix connu à l'avance.
Endfield te demande de tenir le 50/50, et son compteur de garantie repart à zéro à chaque bannière. Conséquence pratique : ne lance des tirages que sur un opérateur que tu comptes vraiment jouer sur la durée.
Contenu, c'est l'inverse. Endfield a trois mois d'avance sur NTE et une meilleure réception presse. Ce retard se rattrape en campagne solo, à ton rythme, sans événement obligatoire à courir.
Commencer Endfield — gratuit sur PC, PS5, iOS et Android
La version 1.5 vient d'ouvrir : tu arrives au début d'une bannière, pas à sa fin. Et l'usine produit pendant que tu es déconnecté, donc les mois manqués deviennent un stock.
Voir la page officielle d’Endfield →Pour qui NTE reste le meilleur départ en 2026

NTE gagne sur un profil précis, et il est plus courant qu'on ne croit : le joueur qui a vingt minutes, pas deux heures.
Prends NTE si deux de ces lignes te ressemblent
- Tu joues par tranches courtes, souvent sur mobile ou sur PS5.
- Tu vises un personnage nommé et tu comptes tes tirages avant de les lancer.
- Conduire, fouiller une ville et traquer des anomalies te suffit comme boucle.
- Tu veux arriver dans un jeu où tout le monde est encore près du départ.
Prends Endfield si deux de ces lignes te ressemblent
- Optimiser une chaîne de production t'amuse pour elle-même.
- Tu joues long, deux ou trois soirs par semaine, plutôt que tous les jours.
- Tu veux une campagne déjà écrite et sept mois de contenu à enchaîner.
- Tu préfères une escouade tactique à de l'action en solo.
Les réserves à lever avant de commencer l'un ou l'autre
Côté Endfield
- Le tutoriel d'usine dure plusieurs heures et il n'est pas sautable. Tiens jusqu'à ton premier avant-poste automatisé : c'est là que le jeu bascule. Si ça t'ennuie encore à ce moment-là, va sur NTE, c'est un signal fiable.
- Le combat s'aplatit en milieu de partie, plusieurs tests le relèvent et je l'ai ressenti aussi. Monte la difficulté et change d'escouade avant que ça devienne du martèlement de touche.
Côté NTE
- L'histoire part dans tous les sens après un prologue solide. Prends le jeu pour sa ville, pas pour son récit, et suis nos dix premières heures dans l'ordre pour ne pas gaspiller tes ressources.
- NTE bégaie en ville sur les machines serrées : c'est de l'Unreal Engine 5, sensible au streaming. Baisse la distance d'affichage et la densité de foule, mets le jeu sur SSD — la config et les réglages qui tiennent 60 fps détaillent le reste.
- La phase de bannières en cours ferme le 8 septembre au soir. Si tu comptes tirer, vérifie d'abord ce qui arrive ensuite avant de dépenser.
Relevé le 2 septembre 2026. Taux et garanties tels qu'affichés en jeu, notes de presse Metacritic et OpenCritic, routine quotidienne estimée sur mes propres sessions.
| Critère | Arknights: Endfield | NTE : Neverness to Everness |
|---|---|---|
| Sortie globale | 22 janvier 2026 | 29 avril 2026 |
| Version en cours | 1.5, depuis le 2 septembre | 1.3, depuis le 19 août |
| Cadence des versions | Environ 6 semaines | 5 à 6 semaines |
| Boucle hors combat | Usine, chaînes, avant-postes | Ville ouverte, conduite, anomalies |
| Combat | Escouade de 4 en temps réel | Action solo, changement d'Esper |
| Taux de base du rang max | 0,8 % (6★) | Environ 1 % (S-rank) |
| Pitié dure | 80 tirages, soumise au 50/50 | 90 tirages, sans 50/50 |
| Garantie du perso visé | 120 tirages, remise à zéro par bannière | Aucune loterie, pitié reportée |
| Accueil presse | 79 (Metacritic et OpenCritic) | 73 (Metacritic PS5) |
| Routine quotidienne | 15 à 20 min | 15 à 20 min |
À lire aussi
- NTE : ce que le jeu est vraiment, et à qui il s'adresse — Le lecteur qui penche pour NTE après ce comparatif a besoin de la vue d'ensemble du jeu avant de s'engager.
- La config PC et les réglages qui tiennent 60 fps — NTE tourne sous Unreal Engine 5 et bégaie en ville : l'objection matérielle se lève avec des réglages précis.
- Nos dix premières heures dans l'ordre — Suite logique pour qui choisit NTE : éviter les erreurs de ressources dès le départ.
- Les bannières en cours et ce qui arrive ensuite — Un joueur qui hésite à tirer maintenant doit savoir que la phase se termine le 8 septembre au soir.
