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NTE : tes dix premières heures sans te tromper, dans l'ordre exact

Tes dix premières heures sur NTE décident de ton premier mois. Voici l'ordre exact, refait depuis une partie neuve.

L'essentiel

Ce guide s'adresse au joueur qui vient de lancer NTE et ne veut pas griller ses ressources de départ. Il donne l'ordre exact des dix premières heures : l'histoire d'abord, 50 tirages sur le plateau standard, une seule escouade montée à fond. Tu repars avec le sélecteur S gratuit et sans blocage d'XP au palier 20.

// L ACTION LA PLUS HAUTE DE LA PAGE. // Elle ne vivait que dans la reponse rapide — laquelle n est // rendue QUE si le module de synthese est absent. Sur quatre // articles sur cinq, le lecteur n avait donc aucune action avant // la moitie de la page. Elle se pose ici aussi, au ras du verdict. Lire la fiche de configuration →
Durée
10 h de jeu, puis 15 min/jour
Niveau requis
Débutant, partie neuve
Prérequis
Compte NTE, aucun tirage fait
Coût
0 € — tout est atteignable
NTE : Neverness to Everness, la ville de Hethereau au début d'une nouvelle partie
Source : steampowered

NTE ouvre six systèmes en trois heures et n'explique l'ordre d'aucun. Le jeu est sorti le 29 avril 2026, et la question qui revient le plus chez les nouveaux n'est pas « quel personnage » mais « par quoi je commence ».

Les erreurs de départ ne se paient pas toutes au même prix. Un sélecteur de personnage S gratuit attend au bout de 50 tirages sur le plateau standard. Les Pixels de personnage plafonnent à 240 et arrêtent alors de remonter. Une quête d'évaluation oubliée divise ton XP par dix. J'ai refait ces étapes une par une sur un compte neuf : voici l'ordre dans lequel je les ai passées.

Tes dix premières heures commencent par l'histoire, pas par l'exploration

Chiz ouvre la moitié du jeu que les nouveaux ne voient pas
Chiz ouvre la moitié du jeu que les nouveaux ne voient pas

L'histoire principale ouvre tout le reste. Combat, échange de personnages, Bureau de contrôle des anomalies, véhicules, logement : aucun de ces systèmes ne se trouve en se promenant. Ils tombent en suivant la quête fléchée.

Prérequis de cette étape : un compte neuf, aucun tirage effectué.

Va jusqu'à Chiz avant de lever le nez

  • Termine le tutoriel de combat sans t'écarter du marqueur.
  • Enchaîne la quête guide « Good Morning, Hethereau » jusqu'à sa dernière étape.
  • Parle à Chiz, à la Pink Paws Bank de Bridge Crossing Plaza.

Chiz ouvre le City Tycoon, le volet gestion de la ville : commerces, livraisons, courses, immobilier. C'est la moitié du jeu, et celle que les nouveaux sautent le plus souvent.

Le café travaille pendant que tu es ailleurs

Le Café by Origen se débloque au niveau Tycoon 4. Il produit des Fons — la monnaie de la ville — y compris quand tu es déconnecté.

Règle son réapprovisionnement sur 24 heures, pas sur 72. Les recettes se renouvellent vite, et un cycle court rapporte davantage sur une semaine.

Tes 50 premiers tirages vont sur le plateau standard

le plateau de tirage se lit comme un plateau de jeu de société
le plateau de tirage se lit comme un plateau de jeu de société

Le plateau standard rembourse : 50 tirages, puis un personnage S offert au choix parmi les six du catalogue standard. C'est le meilleur rendement de tes dix premières heures.

Le plateau standard est remisé, la limitée ne l'est pas

Un tirage se paie en dés. Les 50 premiers du plateau standard sont remisés de 20 % : le multi coûte 8 dés au lieu de 10.

  • Dés fabriqués : plateau standard.
  • Dés solides : bannière limitée.
  • Annulith : la monnaie premium, 160 par dé, 1 600 le multi.

Les deux types de dés ne se convertissent pas. Ne mets pas de dés fabriqués de côté « pour plus tard » : ils n'iront jamais sur une limitée.

La limitée ne te fait pas jouer à pile ou face

Pas de 50/50 dans NTE. Un S sorti sur une bannière limitée est le personnage mis en avant, sans exception.

  • Pitié douce à 70 tirages : le taux passe d'environ 1,9 % à près de 20 %.
  • Pitié dure à 90 tirages : le S est garanti.
  • Le compteur se reporte d'une bannière à la suivante.

Un compteur entamé n'est donc jamais perdu. Tu peux t'arrêter à 40 tirages et reprendre au retour d'un personnage qui t'intéresse.

Deux jauges d'énergie, et celle qui déborde te coûte une journée

NTE ne gère pas une jauge d'énergie mais deux, et elles ne communiquent pas. En ignorer une bloque la moitié de ta progression.

Les Pixels de personnage plafonnent à 240

Les Pixels de personnage alimentent les Zones d'anomalie, qui rendent les matériaux de montée en niveau.

  • Plafond : 240 points.
  • Régénération : 1 point toutes les 6 minutes, soit 240 par jour.
  • Au plafond, la régénération s'arrête : ce qui déborde est perdu.

Vide-les avant de fermer le jeu, même sur une zone que tu farmes déjà.

La stamina de ville se dépense côté Tycoon

La stamina de ville est la seconde jauge. Elle alimente le café, les livraisons et les courses, jamais le combat.

Ton passage quotidien tient en un quart d'heure une fois le pli pris :

  • Les commissions journalières, jusqu'aux 100 points du palier.
  • La stamina de ville vidée sur tes commerces.
  • Le Pèlerinage d'anomalie, hebdomadaire : 3 tentatives, 60 Pixels chacune, 180 au total.

Le Pèlerinage rend les matériaux de compétence et reste plafonné à trois passages par semaine. C'est la tâche à ne jamais rater.

Pour commencer
Bande-annonce officielle de NTE : Neverness to Everness — Perfect World Games · extrait de 12 s, sans son

La suite : quels réglages tenir quand la ville commence à saccader

Tu as passé le cap des dix heures. Le prochain mur n'est pas le jeu, c'est ta machine : Hethereau sollicite le processeur dès que le trafic se densifie.

Lire la fiche de configuration →

Une seule escouade montée à fond avant l'heure 10

trois personnages échangés en plein combat, une seule escouade à monter
trois personnages échangés en plein combat, une seule escouade à monter

Monte une seule escouade de trois personnages. NTE s'échange en plein combat : étaler tes matériaux sur huit unités te donne huit unités faibles.

Trois rôles, pas huit personnages

  • Un DPS principal, celui que tu tiens le plus longtemps.
  • Un second attaquant, pour relayer pendant les recharges.
  • Un support qui soigne ou qui amplifie.

Choisis tes trois selon leurs éléments, pas selon leur rareté. Le Cycle Esper déclenche une réaction quand deux éléments voisins s'enchaînent à l'échange. Un Esper, c'est un personnage jouable ; un Arc, c'est son arme.

Apprends la parade à l'échange avant la parade sèche

La parade à l'échange est la plus facile à placer : elle bloque et remplit la jauge du personnage entrant. Une esquive déclenchée juste avant l'impact donne une courte invincibilité.

Ces deux gestes te feront passer plus de combats que dix niveaux d'équipement.

N'optimise pas ton équipement maintenant

Les modules et cartouches dorés se farment à partir du niveau de Chasseur 40. Tout ce que tu affines avant sera remplacé. Monte les niveaux, garde tes matériaux d'affinage de côté.

Les trois erreurs qui plombent tes dix premières heures

Trois erreurs coûtent des journées entières, et la première est de loin la plus chère. Les repères horaires du tableau viennent de ma partie neuve : ils bougent selon le temps que tu passes dans les dialogues.

La quête d'évaluation bloque ton compte si tu l'ignores

Aux niveaux de Chasseur 20, 40 et 50, une quête d'évaluation ouvre le palier suivant. Tant qu'elle n'est pas faite, ton XP tombe à un dixième.

Sortie : dès que le palier s'affiche, arrête ce que tu fais et va chercher la quête.

Tes premiers Fons partent en décoration, pas en véhicule

Le premier gros paquet de Fons finit souvent en cosmétique ou en voiture, et ne rapporte rien.

Sortie : passe-les en décoration de commerce. La popularité monte, le trafic suit, les revenus aussi. Ton premier appartement vient ensuite, avec le mobilier d'anomalie et ses bonus.

Un jeu qui rame te fait rater tes parades

Sous 60 fps, la parade à l'échange donne l'impression de ne pas répondre. Le problème n'est pas ton escouade.

Sortie : baisse la définition et la densité de foule, puis reviens finir tes dix heures.

Les paliers de tes dix premières heures, et les deux qui arrivent juste après.

PalierCe qu'il ouvreOù il tombe
Fin de « Good Morning, Hethereau »Le City Tycoon, via ChizHeures 2 à 3
Tycoon 4Café by Origen, revenu passif hors ligneHeures 3 à 5
50 tirages sur le plateau standardSélecteur S gratuit, 6 personnages au choixHeures 4 à 6
Premier appartementMobilier d'anomalie : bonus et confortHeures 6 à 8
Niveau de Chasseur 20Quête d'évaluation obligatoire, sinon XP à 10 %Heures 8 à 10
Niveau de Chasseur 40Modules et cartouches dorés : l'optimisation commenceAprès l'heure 10
Tycoon 18Chiz, personnage S gratuitAprès l'heure 10

À lire aussi

Léna Vasseur Vérifié
Autrice de guides de jeu et de guides d'achat

Elle a passé six ans à répondre aux débutants sur un serveur d'entraide de plusieurs milliers de membres, et en a tiré une méthode : refaire chaque étape depuis une partie neuve avant de la décrire. Joueuse d'action-RPG et de survie, elle recommence les jeux qu'elle aime, pour le plaisir.

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