NTE ouvre six systèmes en trois heures et n'explique l'ordre d'aucun. Le jeu est sorti le 29 avril 2026, et la question qui revient le plus chez les nouveaux n'est pas « quel personnage » mais « par quoi je commence ».
Les erreurs de départ ne se paient pas toutes au même prix. Un sélecteur de personnage S gratuit attend au bout de 50 tirages sur le plateau standard. Les Pixels de personnage plafonnent à 240 et arrêtent alors de remonter. Une quête d'évaluation oubliée divise ton XP par dix. J'ai refait ces étapes une par une sur un compte neuf : voici l'ordre dans lequel je les ai passées.
Tes dix premières heures commencent par l'histoire, pas par l'exploration

L'histoire principale ouvre tout le reste. Combat, échange de personnages, Bureau de contrôle des anomalies, véhicules, logement : aucun de ces systèmes ne se trouve en se promenant. Ils tombent en suivant la quête fléchée.
Prérequis de cette étape : un compte neuf, aucun tirage effectué.
Va jusqu'à Chiz avant de lever le nez
- Termine le tutoriel de combat sans t'écarter du marqueur.
- Enchaîne la quête guide « Good Morning, Hethereau » jusqu'à sa dernière étape.
- Parle à Chiz, à la Pink Paws Bank de Bridge Crossing Plaza.
Chiz ouvre le City Tycoon, le volet gestion de la ville : commerces, livraisons, courses, immobilier. C'est la moitié du jeu, et celle que les nouveaux sautent le plus souvent.
Le café travaille pendant que tu es ailleurs
Le Café by Origen se débloque au niveau Tycoon 4. Il produit des Fons — la monnaie de la ville — y compris quand tu es déconnecté.
Règle son réapprovisionnement sur 24 heures, pas sur 72. Les recettes se renouvellent vite, et un cycle court rapporte davantage sur une semaine.
Tes 50 premiers tirages vont sur le plateau standard

Le plateau standard rembourse : 50 tirages, puis un personnage S offert au choix parmi les six du catalogue standard. C'est le meilleur rendement de tes dix premières heures.
Le plateau standard est remisé, la limitée ne l'est pas
Un tirage se paie en dés. Les 50 premiers du plateau standard sont remisés de 20 % : le multi coûte 8 dés au lieu de 10.
- Dés fabriqués : plateau standard.
- Dés solides : bannière limitée.
- Annulith : la monnaie premium, 160 par dé, 1 600 le multi.
Les deux types de dés ne se convertissent pas. Ne mets pas de dés fabriqués de côté « pour plus tard » : ils n'iront jamais sur une limitée.
La limitée ne te fait pas jouer à pile ou face
Pas de 50/50 dans NTE. Un S sorti sur une bannière limitée est le personnage mis en avant, sans exception.
- Pitié douce à 70 tirages : le taux passe d'environ 1,9 % à près de 20 %.
- Pitié dure à 90 tirages : le S est garanti.
- Le compteur se reporte d'une bannière à la suivante.
Un compteur entamé n'est donc jamais perdu. Tu peux t'arrêter à 40 tirages et reprendre au retour d'un personnage qui t'intéresse.
Deux jauges d'énergie, et celle qui déborde te coûte une journée
NTE ne gère pas une jauge d'énergie mais deux, et elles ne communiquent pas. En ignorer une bloque la moitié de ta progression.
Les Pixels de personnage plafonnent à 240
Les Pixels de personnage alimentent les Zones d'anomalie, qui rendent les matériaux de montée en niveau.
- Plafond : 240 points.
- Régénération : 1 point toutes les 6 minutes, soit 240 par jour.
- Au plafond, la régénération s'arrête : ce qui déborde est perdu.
Vide-les avant de fermer le jeu, même sur une zone que tu farmes déjà.
La stamina de ville se dépense côté Tycoon
La stamina de ville est la seconde jauge. Elle alimente le café, les livraisons et les courses, jamais le combat.
Ton passage quotidien tient en un quart d'heure une fois le pli pris :
- Les commissions journalières, jusqu'aux 100 points du palier.
- La stamina de ville vidée sur tes commerces.
- Le Pèlerinage d'anomalie, hebdomadaire : 3 tentatives, 60 Pixels chacune, 180 au total.
Le Pèlerinage rend les matériaux de compétence et reste plafonné à trois passages par semaine. C'est la tâche à ne jamais rater.
La suite : quels réglages tenir quand la ville commence à saccader
Tu as passé le cap des dix heures. Le prochain mur n'est pas le jeu, c'est ta machine : Hethereau sollicite le processeur dès que le trafic se densifie.
Lire la fiche de configuration →Une seule escouade montée à fond avant l'heure 10

Monte une seule escouade de trois personnages. NTE s'échange en plein combat : étaler tes matériaux sur huit unités te donne huit unités faibles.
Trois rôles, pas huit personnages
- Un DPS principal, celui que tu tiens le plus longtemps.
- Un second attaquant, pour relayer pendant les recharges.
- Un support qui soigne ou qui amplifie.
Choisis tes trois selon leurs éléments, pas selon leur rareté. Le Cycle Esper déclenche une réaction quand deux éléments voisins s'enchaînent à l'échange. Un Esper, c'est un personnage jouable ; un Arc, c'est son arme.
Apprends la parade à l'échange avant la parade sèche
La parade à l'échange est la plus facile à placer : elle bloque et remplit la jauge du personnage entrant. Une esquive déclenchée juste avant l'impact donne une courte invincibilité.
Ces deux gestes te feront passer plus de combats que dix niveaux d'équipement.
N'optimise pas ton équipement maintenant
Les modules et cartouches dorés se farment à partir du niveau de Chasseur 40. Tout ce que tu affines avant sera remplacé. Monte les niveaux, garde tes matériaux d'affinage de côté.
Les trois erreurs qui plombent tes dix premières heures
Trois erreurs coûtent des journées entières, et la première est de loin la plus chère. Les repères horaires du tableau viennent de ma partie neuve : ils bougent selon le temps que tu passes dans les dialogues.
La quête d'évaluation bloque ton compte si tu l'ignores
Aux niveaux de Chasseur 20, 40 et 50, une quête d'évaluation ouvre le palier suivant. Tant qu'elle n'est pas faite, ton XP tombe à un dixième.
Sortie : dès que le palier s'affiche, arrête ce que tu fais et va chercher la quête.
Tes premiers Fons partent en décoration, pas en véhicule
Le premier gros paquet de Fons finit souvent en cosmétique ou en voiture, et ne rapporte rien.
Sortie : passe-les en décoration de commerce. La popularité monte, le trafic suit, les revenus aussi. Ton premier appartement vient ensuite, avec le mobilier d'anomalie et ses bonus.
Un jeu qui rame te fait rater tes parades
Sous 60 fps, la parade à l'échange donne l'impression de ne pas répondre. Le problème n'est pas ton escouade.
Sortie : baisse la définition et la densité de foule, puis reviens finir tes dix heures.
Les paliers de tes dix premières heures, et les deux qui arrivent juste après.
| Palier | Ce qu'il ouvre | Où il tombe |
|---|---|---|
| Fin de « Good Morning, Hethereau » | Le City Tycoon, via Chiz | Heures 2 à 3 |
| Tycoon 4 | Café by Origen, revenu passif hors ligne | Heures 3 à 5 |
| 50 tirages sur le plateau standard | Sélecteur S gratuit, 6 personnages au choix | Heures 4 à 6 |
| Premier appartement | Mobilier d'anomalie : bonus et confort | Heures 6 à 8 |
| Niveau de Chasseur 20 | Quête d'évaluation obligatoire, sinon XP à 10 % | Heures 8 à 10 |
| Niveau de Chasseur 40 | Modules et cartouches dorés : l'optimisation commence | Après l'heure 10 |
| Tycoon 18 | Chiz, personnage S gratuit | Après l'heure 10 |
À lire aussi
- Ce que NTE est vraiment, et à qui il s'adresse — Le pilier du silo : la vue d'ensemble pour le lecteur qui hésite encore à lancer une partie.
- Les réglages qui tiennent 60 fps sur NTE — Sortie de l'objection performance évoquée dans la dernière section : parades ratées à cause du framerate.
- Les bannières en cours et ce qui arrive ensuite — Le lecteur qui garde ses dés solides après ses 50 tirages standard a besoin du calendrier à jour.
